Глазомер: игра, где макет ровняют на глаз
Двигай, растягивай и поворачивай блоки без линеек и цифр. Поставь квадрат в центр, выровняй колонки, подбери цвет и нажми «Проверить». Мы покажем, где блок должен стоять, и поставим оценку от 0 до 100 за каждое задание.
Что тренирует игра
Дизайнер проверяет макет глазом раньше, чем линейкой. Если глаз видит, что блок чуть-чуть не по центру, это увидит и заказчик.
Глазомер в дизайне — это что?
Глазомер — это умение без инструментов оценить расстояние, размер, угол и цвет. Для дизайнера это базовый навык: на нём держатся ровные поля, выравнивание, ритм и баланс макета. Эта игра — тест на глазомер: она показывает, насколько точно ты видишь макет.
Программы помогают направляющими и привязками, но решение «так ровно» всё равно принимает глаз. Оптический центр, кернинг и баланс пятен по линейке не выставить.
Как развить глазомер
- Сначала ставь блок на глаз, потом проверяй линейкой и запоминай промах.
- Тренируй разные задачи: центр, интервалы, пропорции, углы и цвет.
- Смотри на макет издалека или в уменьшенном виде, так перекосы заметнее.
- Проходи уровни по порядку: допуск на каждом следующем строже.
Сетку, выравнивание и композицию мы разбираем на курсе «Основы графического дизайна».
Вопросы об игре
Как считается оценка?
Страница измеряет промах: на сколько пикселей блок стоит не там, на сколько градусов завалена плашка или насколько цвет отличается от образца. Промах в пределах допуска даёт от 0 до 100 очков. На следующих уровнях допуск строже.
Что за «Показать линию»?
На первых двух уровнях можно включить линию-подсказку. С ней задание засчитывается максимум на 70 очков.
Можно ли двигать блоки с клавиатуры?
Да. Выбери блок клавишей Tab и двигай стрелками, с Shift шаг больше. Размер меняют стрелки с Alt, поворот — стрелки влево и вправо.
Сохраняется ли результат?
Лучший результат каждого уровня хранится в этом браузере. Если войти в личный кабинет, он попадёт в раздел «Мои тесты» и в турнирную таблицу месяца под твоим ником.